Descrizione generale
Gli artigiani sono generalmente rispettati dalla gente. In principio il commercio era basato sul baratto, ma con lo svilupparsi dell’attività e il suo progressivo miglioramento, si è iniziato ad utilizzare oro e argento per i pagamenti. I Maestri del proprio mestiere, artigiani che non hanno eguali per raggiunta abilità nella professione, sono onorati più di ogni altro.
Non import anche tu sia un carpentiere, un sarto o un fabbro, hai sempre la possibilità di guadagnare rispetto e stima nella professione da te scelta.
In Akvilon, un giocatore può imparare fino a due professioni. Se in futuro un giocatore vorrà cambiare la sua scelta, potrà farlo, ma al costo di perdere la professione che già conosce e l’esperienza guadagnata fino a quel momento.
Scelta della professione
Prima di iniziare il gioco, ti verrà data la possibilità di scegliere due tra le otto professioni possibili. Dato che ogni giocatore dovrà fare questa scelta esclusivamente per se stesso, non ci sarà bisogno di andare da nessuna parte, basterà selezionare due professioni. Attenzione, se hai già scelto una professione, se più avanti deciderai di cambiarla per un’altra, perderai tutta l’esperienza che hai guadagnato nella professione che hai deciso di cambiare.
Crescita
Avrai bisogno di diverse cose per imparare la tua professione, nuove ricette che ti permettano di accrescere la tua conoscenza e metodologia di lavorazione per aumentare la tua abilità. Maggiormente complessa sarà l’oggetto che creerai, più rapidamente aumenterà la tua esperienza.
Puoi trovare le ricette in tutto Akvilon, comprarle dai mercanti, ottenerle dai maestri eremiti che decideranno di condivider ei loro segreti con te, o dalla gente generosa che ripagherà I tuoi servigi con ricette “inusuali”. Potrai trovare ricette anche nei corpi degli avversari che sconfiggerai, ma non sarà certo impresa facile.
Lavorazione
Tutti I mestieri richiedono specifici strumenti, senza di esi non andrai molto lontano. Il tuo strumento influisce pesantemente sul tuo lavoro. Può trattarsi di un semplice martello da fabbro o di uno fatto in metallo incantato, puoi avere un ago di acciaio o uno fatto con ossa di drago.
Anche le condizioni atmosfeiche hanno la loro importanza: un forte vento o un nubifragio, una tempesta di neve o un caldo infernale hanno un loro perchè durante la lavorazione e possono influenzare il risultato finale.
Gli antenati raccontavano che se la l una piena si riflette in ciò che stai creando, sia esso un oggetto o un liquore, questo, una volta terminato, otterrà dei poteri speciali. Pare non sia sempre così, c’è chi attende la luna piena proprio per questo, ma non sempre avviene l’arcano, si deve essere anche fortunati.
Ciò che tutti gli apprendisti sanno è che esistono alcuni luoghi segreti speciali, incantati centinaia e centinaia di anni fa e se si è abbastanza fortunati da trovarne uno e lì costruire un oggetto, esso diventerà uno speciale oggetto magico. Ma luoghi come quelli sono rari e tutti vorrebbero trovarli, per questo chi ne è a conoscenza ne mantiene il segreto, nascondendone la conoscenza come fosse ciò di più importante nella loro stessa vita.
Quindi non dimenticare 4 regole:
1. Gli strumenti sono importanti.
2. L’ora e le fasi lunari sono importanti
3. Il tempo è importante.
4. Il luogo dove si crea è importante.
In conclusione: Hai bisogno di imparare la ricetta prima di creare qualsiasi cosa. Si possono ricevere fino a 3 incantamenti addizionali, ma solo nel momento in cui l’oggetto viene creato:
1. Strumento di lavorazione (100%)
2. Luoghi speciali, incudine speciale, ecc..., a seconda della tua professione (100%)
3. Incantamento dato dal tempo (il potenziale dell’incantamento dipende dalla fortuna) o Luna piena (il potenziale dell’incantamento dipende dalla fortuna)
Ciò non significa che devi attendere una tremenda bufera di neve per cucirti una camicia o la Luna piena prima di lavorare delle pelli. Ogni ricetta può essere utilizzata anche in mancanza di questa o quella condizione. L’unico momento in cui è meglio pensare al tempo, alle fasi lunari o al dove creare l’oggetto è quando sei intenzionato a creare qualcosa per te, ciò velocizzerà la tua crescita.
Professioni
Sarto
Filatura, trattare tessuti e cucire abbigliamento. Oggetti in tessuto sono tradizionalmente considerati vesti per usufruitori di magia, perchè non limitano I movimenti di chi li indossa. Mantelli, cappe, scarpe e altri oggetti di tessuto pesano molto poco e non richiedono forza fisica per essere indossati. I sarti ottengono il tessuto di volota ripiegando più volte tessuti normali e utilizzando una forte cucitura tra di essi in modo da ottenere un materiale più spesso e resistente, seppur meno maneggevole del tessuto semplice. Per donare qualità magiche alle propprie creazioni, i sarti li ricamano con differenti disegni e colori. Per questo imparano come creare e utilizzare pigmentazioni ottenute da erbe e bacche. Ciò che viene prodotto dai sarti è utile anche ad altre professioni, ad esempio possono creare eccellenti reti per i pescatori. Weavers’ produce also helps other masters. For example, they can make excellent nets for the fisherman. Fili e coloranti sono spesso utilizzati anche in altri tipi di lavorazioni.
Conciatore
Ottenere pelli da animali normali e magici, differenti metodologie di trattamento delle pelli. I conciatori utilizzano pelli conciate per ottenere armature e vestiti. Nella lavorazione di certi oggetti, ad esmepio amuleti e frecce magiche, i conciatori utilizzano osa, artigli, denti e corna. Solo un conciatore può creare questo tipo di oggetti. Possono anche ottenere sapone dalla bollitura di grasso animale, sapone necessario per la pulizia di tessuti e piume. La pelle lavorata può essere grezza o ben lavorata. Le proprietà della pelle ben lavorata sono simili a quelle dei tessuti mentre la pelle grezza è utilizzata per le armature leggere. I conciatori producono pergamene trattando le pelli con un metodo particolare. Le pergamene sono necessarie per la produzione di pergamene magiche.
Fabbro
Estrazione di minerali e produzione di armi e armature. LE armature di metallo rientrano nella categoria di protezioni pesanti che richiedono buona forza fisica per essere indossate. Migliorando la propria abilità, un fabbro impara a produrre armature in cotta di maglia più leggere e scudi eccezionalmente resistenti, dall’impenetrabile difesa. Un fabbro è capace di creare una gran varietà di armi per ogni gusto, dalla semplice spada alla più pesante alabarda. I fabbri conoscono anche come creare vetriolo, necessario per la conciatura delle pelli e la colorazione del legno.
Carpentiere
Tagliare e lavorare il legno. I carpentieri costruiscono archi e frecce, bastoni, mazze di legno e scudi leggeri in legno. Intagliando piccole statue di legno e colorandole, i carpentieri creano talismani che agiscono direttamente sulla propria abilità. Un maestro carpentiere impara come ottenere intagli di qualità per scudi e bastoni magici e incantamenti per ridurre il peso di armi e protezioni in legno. Possono anche intagliare totem di guerra da alberi antichi che si trovano esclusivamente in alcune aree. Possono anche creare particolari soluzioni dalla corteccia degli alberi, per la lavorazione di pelli. Sono di grande aiuto ai fabbri per la produzione e lavorazione di impuganture per armi.
Gioielliere
Estrazione di minerali preziosi, lavorazione di adornamenti e taglio delle pietre. I gioielli generalmente vengono utilizzati per la protezione di chi li indossa dalla magia nemica, ma possono anche migliorare incantesimi benefici. Una pietra, tagliata in un determinato modo, può aumentare significativamente l’esperienza e l’abilità ottenuta ed è per questo che spesso sono utilizzate nella lavorazione di oggetti che non richiedono la maestria in gioielleria. Un gioielliere è in grado di produrre recipienti necessari per le pozioni magiche degli erboristi.
Erborista
Collezionare erbe e preparazione di pozioni. L’erborista può creare una pozione di ristoro direttamente sul posto, mentre altre preparazioni, come quelle che aumentano le caratteristiche principali, richiedono tempo e un calore costante per essere preparate. Pozioni che aumentano le qualità di un personaggio, richiedono ingredienti unici. Lavorando i tessuti con erbe medicinali, un erborista può creare delle bende curative. Solo gli erboristi conoscono il segreto di alcune erbe magiche con le quali è possibile aumentare le qualità magiche degli oggetti e le abilità delle persone.
Maestro delle Rune
Creazione di pergamene magiche. I maestri delle rune conoscono l’antica arte dell’iscrizione: incantesimi che donano agli oggetti diverse qualità; parole che migliorano le caratteristiche delle persone; incantesimi provenienti da differenti scuole di magia. Le rune antiche sono visibili perchè producono una particolare illuminazione sulla pergamena. Il loro potere vien rilasciato dopo che la pergamena viene letta, ma ciò comporta la perdita della pergamena stessa.
Pescatore
Cattura di pesci, animali e spiriti. Un pescatore accresce la sua abilità lungo le rive dei tranquilli laghi e con l’utilizzo di semplici trappole da cacciatore. Quando un pescatore uccide una creatura vivente, ne utilizza lo spirito per migliorare le proprie caratteristiche. Quando un pescatore impara ad utilizzare una rete, sarà in grado di pescare lungo le coste marine e potrà cacciare un numero maggiore di prede e col tempo e il miglioramento, potrà raggiungere le profondità dei mari e le creature magiche. Dopo aver appreso come catturare animali viventi e come tuffarsi per recuperare le migliori tra le perle, il pescatore imparerà a catturare gli spiriti. Distruggendo le perle del mare si rilasciano gli spirito rabbiosi intrappolato in esse che indeboliscono le caratteristiche del nemico colpito nell’area di azione. Perle e coralli, pescati nelle profondità marine, sono di grande utilizzo per le lavorazioni dei gioiellieri.









