Общее описание
Ремесленники завсегда были почитаемы другими людьми, сначала процветала меновая торговля но со временем по мере развития ремесленного дела оплачивать стали серебром золотом и медью. Особливо всегда почитали мастеров ремесла, тех кто не знал равных своему мастерству и умению.
Будь вы плотником, портным или кузнецом у вас есть шанс снискать почет и уважение в своей профессии.
На Аквилоне каждый игрок может изучить только две профессии и если в дальнейшем игрок захочет сменить профессию то с потерей всего опыта по профессии игрок может от нее отказаться.
Выбор профессии
После начала игры вам дается возможность выбрать себе две профессии из 8 возможных. Так как выбор каждый человек должен и может делать сам то вам никуда не надо для этого ходить достаточно просто пометить эти две профессии. Будьте внимательны, если вы уже выбрали профессию то захотев сменить ее на другую вы потеряете весь навык той профессии от которой отказываетесь.
Обучение
Для того чтобы обучатся вашей профессии нужно несколько вещей, это новые рецепты с которыми вы повышаете ваши знания и практика изготовления, которая увеличивает ваш навык. Чем сложнее вещь которую вы изготовляете тем быстрее растет ваш навык.
Рецепты вы можете искать по всему Аквилону у различных торговцев, мастеров отшельников которые поделятся с вами своими тайнами, либо у щедрых людей которые за вашу помощь одарят необычным рецептом. Так же вы можете обнаружить рецепт в убитом вами противнике, чем леший не шутит.
Изготовление
Все ремесла требуют инструмента, без доброго инструмента и результат не результат. Очень сильно влияет какой инструмент вы используете для работы, будь то обычный кузнечный молот или зачарованный из заговоренного металла, стальная игла или костяная из драконьего хребта. Опосля важна правильная погода, будь то сильный ветер или проливной дождь, снегопад или иссушающая жара, любая погода имеет свое значение и может повлиять на результат. Так же предки говорят что если полный лик молодой луны найдет отражение в том что ты делаешь, вещь то или настойка, то быть той вещи особой, мой дед проверял говорил что получалось но не всегда, порой ждал полной луны делал дело а луна как будто и не замечала, так что удача в этом деле тоже важна. И главное каждый подмастерье знает что есть места особые, потаённые, наговоренные много сот лет и если случится тебе попасть в такое место и сотворить вещь то точно быть ей волшебной и особой среди волшебных. Но местов таких мало, а каждый все норовит отыскать такие особые места, так что прячут и берегут такие места зело как страшно.
Так шо не запамятуй четыре заправила:
1. Важно чем ты делаешь.
2. Важно когда ты сотворяешь, и в какой лунный день.
3. Важно какая погода с тобой.
4. И важно где ты творишь.
Итого: Для того чтобы что либо сделать нужно выучить рецепт. Только в момент при изготовлении предмета можно получить три дополнительных энчанта:
1. Инструмент для работы (100% энчант)
2. Особое место, особая наковальня, особое озеро и т.д. в зависимости от профессии (100% энчант)
3. Погодный энчант (возможность энчанта зависит от удачи) либо Полнолуние (возможность энчанта зависит от удачи).
Все это не значит что обязательно ждать сильного снегопада для того чтобы сшить рубашку или полнолуния чтобы выдубить кожу, любой рецепт может быть выполнен без этих погодных или других условия и стоит задумываться о погоде полнолунии и зачарованном месте только для предметов и вещей которые важны для вас, это ускорит ваше обучение.
Ремесла
Портной.
Прядение нити, обрабатывание ткани и шитье одежды. Предметы из тканей традиционно считаются магическим одеянием, так как не сковывают движений хозяина. Мантии, плащи, обувь и многие другие предметы из ткани весят совсем немного и потому не требуют физической силы для ношения. Накладывая ткани в несколько слоев и прошивая крепкой нитью, портные получают волоту - более толстый и крепкий материал, который не так податлив, как простая ткань, зато более прочен. Для придания магических свойств своим изделиям портные используют вышивку разных орнаментов и цветов. Для этого они учатся изготавливать краски из трав и ягод. Ткачи своими товарами помогают и другим мастерам. Так, например, они могут сплести превосходные снасти для ловца. Нити и краски широко используются в других ремеслах.
Кожевник.
Освежевание простых и магических животных, выделывание кожи разными способами. Из полученного сырья кожевники шьют броню и одежду. Для изготовления некоторых предметов, например, амулетов или магических стрел, используются кости, клыки, зубы и рога, обрабатывать которые также может только кожевник. Из жира животных кожевники варят мыло, нужное для очистки тканей и перьев. Выделка кожи делится на тонкую и жесткую. Предметы из тонкой кожи по свойствам похожи на ткань, а жесткая выделка позволяет мастерить легкую броню. Обрабатывая кожу особым способом, кожевники получают пергамент – предмет, необходимый для написания магических свитков.
Кузнец.
Добыча металлов и изготовление из них оружия и доспехов. Металлическая броня - крайне тяжелый вид защиты, для ношения которой требуется немалая физическая сила. Повышая свое мастерство, кузнец научится делать как более легкие кольчужные предметы, так и исключительно тяжелые, непробиваемые щиты. Кузнецу подсилу изготовить огромное разнообразие оружия на любой вкус: от простых одноручных мечей до тяжелых алебард. В процессе обработки металлов кузнецы научились делать купоросы, применимые в дублении кожи и морении дерева.
Плотник.
Заготовка и обработка дерева. Плотники делают луки и стрелы, посохи, деревянные молоты и легкие деревянные щиты. Вырезая из дерева фигурки и раскрашивая их, плотники получают талисманы, которые влияют на умения своего владельца. Хорошо освоив свое ремесло, плотник учится тонкой резьбе по дереву для изготовления магических щитов и посохов, а также оковке - для утяжеления деревянного оружия и брони. Из древних деревьев плотник может вырезать боевые тотемы, влияющие на определенную зону. Из коры деревьев варят дубильные настойки для обработки кожи. Своим ремеслом они помогают кузнецам, вырезая для них оружейные рукояти.
Ювелир.
Добыча драгоценных металлов, изготовление украшений и огранка камней. Ювелирные украшения в большинстве своем служат оберегами от враждебной магии, хотя могут и усиливать благотворные заклинания. Граненные определенным образом камни способны серьезно улучшить умения и навыки владельца, поэтому очень часто используются в изготовлении предметов, не имеющих отношения к ювелирному делу. Ювелир отливает сосуды для хранения колдовских напитков травников.
Травник.
Сбор растений и приготовление из них разнообразных напитков. Восстанавливающие настойки травник может готовить в полевых условиях. Отвары, увеличивающие основные качества персонажа, требуют времени и постоянный огонь. Для приготовления зелий, улучшающих способности персонажа, нужны уникальные компоненты. Обрабатывая ткани целебными травами, травник получает эффективные бинты. Только травникам доступно знание о колдовской тирлич-траве, которая усиливает магические свойства предметов и способности людей.
Узорщик.
Изготовление магических свитков. Узорщикам ведомы древние письмена: заговоры действуют на предметы, добавляя к ним разные свойства; речи, улучшающие характеристики самого персонажа; заклинания разных магических школ. Древние узоры особым способом наносятся на бумагу и пергамент. Сила узоров высвобождается после прочтения, но сжигает свиток.
Ловец.
Ловля рыбы, животных и духов. Ловец учится своему ремеслу со спокойных озерных вод и простых охотничьих силков. Убивая живое существо, ловец использует его дух для улучшения своих характеристик. Научившись пользоваться сетью, ловцы осваивают морское побережье и крупных хищников, а потом добираются до морских глубин и магических тварей. В совершенстве изучив повадки живых существ и научившись вылавливать безупречный морской жемчуг парангон, ловцы познают метод ловли духов. Разрушенный морской жемчуг, освобождает ярость томящегося в нем духа, и серьезно снижает характеристики попавших в зону поражения врагов. Выловленные в морских пучинах жемчуг и кораллы используют ювелиры для изготовления украшений.









